NFTs e Realidade Estendida: O Futuro da Fan Experience
Deusens, Guardian of the Val, Cabila e Inmersiva XR sobre fan engagement, identidade digital e comunidades tokenizadas
35min · Gravação completa de 09/10/2025 em CAM Builders Stage. Também disponível no YouTube.
NFTs, realidade estendida e fan engagement: o futuro da experiência do torcedor
Visão geral
As novas gerações não querem mais que as marcas lhes contem uma história: querem vivê-la. Neste painel da MERGE Madrid, quatro referências da realidade estendida e da Web3 explicam como os NFTs, os mundos virtuais e a identidade digital estão redefinindo a fan experience no esporte e no entretenimento, eliminando atritos para conectar com audiências de bilhões.
O que você aprenderá
- Fan engagement com NFTs: como o NFT funciona como passe de acesso a comunidades tokenizadas, e não como especulação
- Identidade digital on-chain: os quatro pilares de pertencimento: identidade, experiências memoráveis, participação social e propriedade real
- Realidade estendida e imersão: como a realidade virtual e aumentada amplifica a experiência física em vez de substituí-la
- Modelos de monetização: venda inicial, royalties e fidelização para marcas, startups e criadores de comunidade
- Redução do atrito Web3: wallets simplificadas, pagamento com cartão e UX mobile-first para usuários não técnicos
- Cultural home e alcance global: como chegar a milhões de torcedores que nunca pisarão no estádio
Resumo da sessão
Moderação e convidados: Vicky Basán (Inmersiva XR, o cluster de Realidade Estendida da Espanha) modera Álvaro Monzón (Deusens), Alan Cura (Guardian of the Val) e Manu Cabrera (Cabila).
Experiências que se vivem, não apenas se contam: Álvaro Monzón (Deusens) explica que cada geração exige mais das marcas; a realidade virtual e aumentada cria experiências fan que conectam e rompem fronteiras, sem substituir o físico (nas palavras dele, ninguém tira o vinho e o presunto).
O NFT como passe, não como especulação: Manu Cabrera (Cabila) apresenta os NFTs como uma carteirinha de clube com três pilares —financiamento, fidelização e propriedade— e aponta que cerca de 10% dos seguidores na web2 acabam se tornando holders da comunidade.
Identidade e pertencimento on-chain: Alan Cura (Guardian of the Val) descreve o passaporte do torcedor e o conceito de cultural home para fazer o torcedor viver o antes, o durante e o depois de cada jogo; ele trabalha com a seleção argentina e seus mais de 210 milhões de torcedores.
Eliminar o atrito: o painel concorda em abstrair a complexidade (wallets, frase semente, pagamentos), apostar em apps mobile-first e abandonar o jargão: no dia em que a blockchain for transparente para o usuário, vamos simplesmente chamá-la de internet.
Potencial de mercado: para a próxima Copa do Mundo, enquanto dezenas de milhares assistirão presencialmente, bilhões terão engajamento digital; além disso, as gerações Z e Alfa já consomem entretenimento em mundos virtuais como o Roblox.
Assista ao painel completo
Assista à gravação completa do painel no canal do YouTube da MERGE, com Deusens, Guardian of the Val, Cabila e Inmersiva XR sobre NFTs, realidade estendida e o futuro da fan experience.
Perguntas frequentes
O que é a fan experience com NFTs e realidade estendida?
É um novo modelo de relação entre marcas, clubes e torcedores que combina ativos digitais (NFTs), mundos virtuais e identidade on-chain para oferecer pertencimento, experiências imersivas e benefícios reais, além da publicidade tradicional.
Para que servem os NFTs no esporte e no entretenimento?
Funcionam como um passe de acesso a comunidades tokenizadas: financiam criadores, fidelizam os fãs com vantagens exclusivas e concedem propriedade real e portável do ativo, em vez de serem pura especulação.
A experiência digital substitui a presencial?
Não. Segundo o painel, ela complementa e amplifica: elimina barreiras geográficas e conecta com torcedores que nunca poderiam comparecer presencialmente, mas não substitui a emoção do evento físico.
Como reduzir o atrito para usuários não técnicos?
Com wallets simplificadas, pagamento com cartão de crédito (mesmo que haja cripto por trás), aplicativos mobile-first e evitando o jargão Web3, para que a tecnologia blockchain fique invisível para o usuário final.
Vicky Vasán
Cofundadora em INMERSIVA XR