Web3 Gaming: Propiedad, Interoperabilidad y Retos Legales
The Sandbox, Sura Gaming y Asencia Abogados debaten el web3 gaming: cómo cambia la relación entre jugadores, desarrolladores y editores, la propiedad y la interoperabilidad, los retos legales y la educación
40min · Grabación completa del 09/10/2025 en Main Stage. También disponible en YouTube.
Web3 gaming: propiedad, interoperabilidad y retos legales
Resumen
¿Cómo está cambiando el web3 la forma de crear, poseer y conectar dentro de los videojuegos? En este panel de MERGE Madrid, The Sandbox, Sura Gaming y Asencia Abogados exploran cómo el web3 transforma la relación entre jugadores, desarrolladores y editores, qué aporta la propiedad y la interoperabilidad de los activos, y qué retos legales y educativos hay por delante.
Qué vas a aprender
- El estado del gaming: los límites del modelo free-to-play (anuncios, comisiones de tiendas, coste de adquisición)
- Nuevos modelos web3: de la venta de NFTs al play-to-earn, staking, prediction markets y stablecoins
- Redistribución de valor: cómo el web3 acerca los ingresos a jugadores y desarrolladores
- Community publishing: comunidades que asumen el papel de los editores tradicionales
- Interoperabilidad: activos multipropósito y estándares entre juegos y mundos
- Retos legales y educación: propiedad intelectual, loot boxes, línea con el juego de azar y formación
Resumen de la sesión
El punto de partida: desde The Sandbox se repasan los límites del modelo free-to-play (dependencia de anuncios, comisiones de las tiendas en torno al 30%, costes de adquisición disparados) y datos del sector como que muchos juegos nunca llegan a lanzarse y pocos sobreviven varios años.
Nuevos modelos web3: se describen las vías que abre la blockchain (venta de NFTs como financiación inicial, play-to-earn, economías con tokens, staking, prediction markets, real-money gaming y stablecoins), con la idea de redistribuir el valor hacia jugadores y desarrolladores, aunque se advierte de la dificultad de crear economías sostenibles.
Descentralización y community publishing: desde Sura Gaming se explica cómo el web3 permite el autopublishing y nuevas formas de financiación, y cómo una comunidad puede acabar cumpliendo el papel de los editores tradicionales en la distribución y el descubrimiento.
Interoperabilidad: se explica el valor de los activos multipropósito (un avatar usable en varios juegos), su potencial para reducir el coste de adquisición y los esfuerzos de estandarización (como la alianza por el metaverso abierto), distinguiendo la interoperabilidad técnica de la “lógica”.
Retos legales: desde Asencia Abogados se abordan el paso del “play-to-earn” al “play-to-own”, la propiedad intelectual, la titularidad del contenido creado por usuarios, las loot boxes y la fina línea entre juego y juego de azar (con tres criterios: pago por jugar, azar y monetización del premio), además de la protección de datos y las diferencias por jurisdicción.
Educación y futuro: se defiende combatir la ignorancia con educación (universidad, asociaciones del sector) y no regular demasiado pronto para no matar la innovación; el panel coincide en que el web3 gaming es “inevitable”, pero centrado en el jugador y con la tecnología “bajo el capó”.
Ver la ponencia completa
Mira la grabación completa en el canal de YouTube de MERGE, con The Sandbox, Sura Gaming y Asencia Abogados sobre web3 gaming.
Preguntas frecuentes
¿Cómo cambia el web3 la relación en los videojuegos?
Según el panel, redistribuye el valor hacia jugadores y desarrolladores, permite la propiedad real de los activos y habilita el autopublishing y el “community publishing”.
¿Qué es la interoperabilidad de activos?
Es que un activo (por ejemplo, un avatar o NFT) tenga utilidad más allá del juego donde se adquirió y pueda usarse en varios juegos o mundos.
¿Cuándo un juego cruza la línea del juego de azar?
Según la ponencia, en España suele requerir tres elementos: pago por jugar, intervención del azar y monetización del premio; varía por jurisdicción.
¿Esto es asesoramiento legal o de inversión?
No. Este contenido es informativo y resume lo expuesto en el panel; no constituye asesoramiento legal ni de inversión. Consulta con un profesional para tu caso concreto.
Ingrid Kitainik
Technical Degree in Videogames Director en UTN Argentina