Web3 Gaming: Propriedade, Interoperabilidade e Desafios Legais
The Sandbox, Sura Gaming e Asencia Abogados debatem o web3 gaming: como muda a relação entre jogadores, desenvolvedores e publishers, a propriedade e a interoperabilidade, os desafios legais e a educação
40min · Gravação completa de 09/10/2025 em Main Stage. Também disponível no YouTube.
Web3 gaming: propriedade, interoperabilidade e desafios legais
Visão geral
Como o web3 está mudando a forma de criar, possuir e conectar dentro dos videogames? Neste painel da MERGE Madrid, The Sandbox, Sura Gaming e Asencia Abogados exploram como o web3 transforma a relação entre jogadores, desenvolvedores e publishers, o que a propriedade e a interoperabilidade dos ativos agregam, e quais desafios legais e educativos estão pela frente.
O que você aprenderá
- O estado do gaming: os limites do modelo free-to-play (anúncios, comissões das lojas, custo de aquisição)
- Novos modelos web3: da venda de NFTs ao play-to-earn, staking, prediction markets e stablecoins
- Redistribuição de valor: como o web3 aproxima as receitas de jogadores e desenvolvedores
- Community publishing: comunidades assumindo o papel dos publishers tradicionais
- Interoperabilidade: ativos multiuso e padrões entre jogos e mundos
- Desafios legais e educação: propriedade intelectual, loot boxes, a linha com o jogo de azar e formação
Resumo da sessão
O ponto de partida: a The Sandbox revisa os limites do modelo free-to-play (dependência de anúncios, comissões das lojas em torno de 30%, custos de aquisição disparados) e dados do setor, como o fato de muitos jogos nunca chegarem a ser lançados e poucos sobreviverem vários anos.
Novos modelos web3: descrevem-se os caminhos que a blockchain abre (venda de NFTs como financiamento inicial, play-to-earn, economias com tokens, staking, prediction markets, real-money gaming e stablecoins), com a ideia de redistribuir o valor para jogadores e desenvolvedores, embora se alerte para a dificuldade de criar economias sustentáveis.
Descentralização e community publishing: a Sura Gaming explica como o web3 permite o autopublishing e novas formas de financiamento, e como uma comunidade pode acabar cumprindo o papel dos publishers tradicionais na distribuição e na descoberta.
Interoperabilidade: explica-se o valor dos ativos multiuso (um avatar utilizável em vários jogos), seu potencial para reduzir o custo de aquisição e os esforços de padronização (como a aliança pelo metaverso aberto), distinguindo a interoperabilidade técnica da “lógica”.
Desafios legais: a Asencia Abogados aborda a passagem do “play-to-earn” ao “play-to-own”, a propriedade intelectual, a titularidade do conteúdo criado por usuários, as loot boxes e a linha tênue entre jogo e jogo de azar (com três critérios: pagamento para jogar, azar e monetização do prêmio), além da proteção de dados e das diferenças por jurisdição.
Educação e futuro: defende-se combater a ignorância com educação (universidade, associações do setor) e não regular cedo demais para não matar a inovação; o painel concorda que o web3 gaming é “inevitável”, mas centrado no jogador e com a tecnologia “por baixo do capô”.
Assista à palestra completa
Assista à gravação completa no canal do YouTube da MERGE, com The Sandbox, Sura Gaming e Asencia Abogados sobre web3 gaming.
Perguntas frequentes
Como o web3 muda a relação nos videogames?
Segundo o painel, redistribui o valor para jogadores e desenvolvedores, permite a propriedade real dos ativos e habilita o autopublishing e o “community publishing”.
O que é a interoperabilidade de ativos?
É quando um ativo (por exemplo, um avatar ou NFT) tem utilidade além do jogo onde foi adquirido e pode ser usado em vários jogos ou mundos.
Quando um jogo cruza a linha do jogo de azar?
Segundo a palestra, na Espanha costuma exigir três elementos: pagamento para jogar, intervenção do azar e monetização do prêmio; varia por jurisdição.
Isto é assessoria jurídica ou de investimento?
Não. Este conteúdo é informativo e resume o exposto no painel; não constitui assessoria jurídica nem de investimento. Consulte um profissional para o seu caso concreto.
Ingrid Kitainik
Technical Degree in Videogames Director em UTN Argentina