Metaverso e Web3: Propriedade Digital e Experiências Imersivas
A Numen Games percorre a história da internet (web1, web2 e web3) e explica o metaverso, a propriedade digital, os NFTs, a realidade aumentada e virtual e a gamificação da internet em 3D
30min · Gravação completa de 09/10/2025 em Business Stage. Também disponível no YouTube.
Metaverso e web3: propriedade digital e experiências imersivas
Visão geral
Para onde vai a internet quando damos o passo para o “outro lado da tela”? Nesta palestra da MERGE Madrid, a Numen Games faz um percurso pela história da internet (web1, web2 e web3) e explica o que é o metaverso, por que a propriedade digital era a peça que faltava e como a realidade aumentada, virtual e mista e a gamificação estão moldando a internet em 3D.
O que você aprenderá
- Da web1 à web3: do mouse e dos hiperlinks ao tátil, ao vídeo e às experiências imersivas
- Propriedade digital: por que quase tudo hoje é um serviço e como saber que algo é realmente seu
- Custódia vs. não custódia: a diferença entre possuir um ativo digital e depender de uma plataforma
- AR, VR e realidade mista: dispositivos, casos de uso e por que a realidade mista ganha terreno
- Ciclos de adoção: os “invernos” do metaverso e da IA e como ler a curva
- Gamificação e comunidade: tribos, marcas e experiências em mundos virtuais
Resumo da sessão
Uma revolução ainda inicial: defende-se que a revolução digital ainda está “em preto e branco e sem som”, em seus primeiros passos, e convida-se a vê-la com otimismo informado, aprendendo com revoluções anteriores como a segunda revolução industrial.
A história da internet: revisa-se a origem da web (os protocolos criados com financiamento público europeu e liberados como domínio público), o salto para a web2 das redes sociais e do vídeo, e a chegada da web3 como um passo “para o outro lado da tela” rumo a experiências imersivas.
A propriedade digital: argumenta-se que no mundo digital quase tudo é um serviço (software, filmes e música que você não possui) e que a peça que faltava era a propriedade digital; você sabe que algo é seu se pode vendê-lo, alugá-lo, presenteá-lo, perdê-lo ou tê-lo roubado, algo que a blockchain habilita.
Custódia e ativos digitais: distingue-se entre custodiar seus ativos e delegar sua custódia (por exemplo, a um banco), e prefere-se falar de “digital goods” ou “digital assets” em vez do termo NFT, com exemplos como certificados verificáveis na blockchain.
Tecnologias imersivas: explicam-se a realidade aumentada (adicionar informação sobre o mundo real), a realidade virtual (ambiente totalmente imersivo) e a realidade mista (o usuário decide quanta imersão), revisando dispositivos e casos de uso em medicina ou aeronáutica.
Ciclos, tribos e gamificação: descreve-se a curva de adoção e os “invernos” do metaverso e da IA, as comunidades ou “tribos” que criam seus espaços virtuais, e o papel da gamificação e das marcas, com um alerta: grande parte do espaço é ruído e convm pesquisar com calma e desconfiar do anonimato.
Assista à palestra completa
Assista à gravação completa no canal do YouTube da MERGE, com a Numen Games sobre metaverso, propriedade digital e experiências imersivas.
Perguntas frequentes
O que é o metaverso ou internet em 3D?
Segundo a palestra, é a evolução da internet rumo a experiências imersivas “do outro lado da tela”, com características como imersão, interoperabilidade, persistência e ativos digitais.
O que é a propriedade digital e por que importa?
É a capacidade de possuir realmente um ativo digital (poder vendê-lo, presenteá-lo ou perdê-lo), a peça que, segundo a palestra, faltava em uma internet dominada pelos serviços.
Qual é a diferença entre realidade aumentada, virtual e mista?
A aumentada adiciona informação sobre o mundo real, a virtual é totalmente imersiva e a mista permite ao usuário decidir quanta imersão quer.
Isto é assessoria de investimento?
Não. Este conteúdo é informativo e resume o exposto na palestra; não constitui assessoria de investimento. A própria palestra recomenda pesquisar com calma e prudência.