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Metaverso e Web3: Propriedade Digital e Experiências Imersivas

A Numen Games percorre a história da internet (web1, web2 e web3) e explica o metaverso, a propriedade digital, os NFTs, a realidade aumentada e virtual e a gamificação da internet em 3D

Data: 09/10/2025
16:20h. - 16:50h.
Local: Business Stage

30min · Gravação completa de 09/10/2025 em Business Stage. Também disponível no YouTube.

Metaverso e web3: propriedade digital e experiências imersivas

Visão geral

Para onde vai a internet quando damos o passo para o “outro lado da tela”? Nesta palestra da MERGE Madrid, a Numen Games faz um percurso pela história da internet (web1, web2 e web3) e explica o que é o metaverso, por que a propriedade digital era a peça que faltava e como a realidade aumentada, virtual e mista e a gamificação estão moldando a internet em 3D.

O que você aprenderá

  • Da web1 à web3: do mouse e dos hiperlinks ao tátil, ao vídeo e às experiências imersivas
  • Propriedade digital: por que quase tudo hoje é um serviço e como saber que algo é realmente seu
  • Custódia vs. não custódia: a diferença entre possuir um ativo digital e depender de uma plataforma
  • AR, VR e realidade mista: dispositivos, casos de uso e por que a realidade mista ganha terreno
  • Ciclos de adoção: os “invernos” do metaverso e da IA e como ler a curva
  • Gamificação e comunidade: tribos, marcas e experiências em mundos virtuais

Resumo da sessão

Uma revolução ainda inicial: defende-se que a revolução digital ainda está “em preto e branco e sem som”, em seus primeiros passos, e convida-se a vê-la com otimismo informado, aprendendo com revoluções anteriores como a segunda revolução industrial.

A história da internet: revisa-se a origem da web (os protocolos criados com financiamento público europeu e liberados como domínio público), o salto para a web2 das redes sociais e do vídeo, e a chegada da web3 como um passo “para o outro lado da tela” rumo a experiências imersivas.

A propriedade digital: argumenta-se que no mundo digital quase tudo é um serviço (software, filmes e música que você não possui) e que a peça que faltava era a propriedade digital; você sabe que algo é seu se pode vendê-lo, alugá-lo, presenteá-lo, perdê-lo ou tê-lo roubado, algo que a blockchain habilita.

Custódia e ativos digitais: distingue-se entre custodiar seus ativos e delegar sua custódia (por exemplo, a um banco), e prefere-se falar de “digital goods” ou “digital assets” em vez do termo NFT, com exemplos como certificados verificáveis na blockchain.

Tecnologias imersivas: explicam-se a realidade aumentada (adicionar informação sobre o mundo real), a realidade virtual (ambiente totalmente imersivo) e a realidade mista (o usuário decide quanta imersão), revisando dispositivos e casos de uso em medicina ou aeronáutica.

Ciclos, tribos e gamificação: descreve-se a curva de adoção e os “invernos” do metaverso e da IA, as comunidades ou “tribos” que criam seus espaços virtuais, e o papel da gamificação e das marcas, com um alerta: grande parte do espaço é ruído e convm pesquisar com calma e desconfiar do anonimato.

Assista à palestra completa

Assista à gravação completa no canal do YouTube da MERGE, com a Numen Games sobre metaverso, propriedade digital e experiências imersivas.

Perguntas frequentes

O que é o metaverso ou internet em 3D?
Segundo a palestra, é a evolução da internet rumo a experiências imersivas “do outro lado da tela”, com características como imersão, interoperabilidade, persistência e ativos digitais.

O que é a propriedade digital e por que importa?
É a capacidade de possuir realmente um ativo digital (poder vendê-lo, presenteá-lo ou perdê-lo), a peça que, segundo a palestra, faltava em uma internet dominada pelos serviços.

Qual é a diferença entre realidade aumentada, virtual e mista?
A aumentada adiciona informação sobre o mundo real, a virtual é totalmente imersiva e a mista permite ao usuário decidir quanta imersão quer.

Isto é assessoria de investimento?
Não. Este conteúdo é informativo e resume o exposto na palestra; não constitui assessoria de investimento. A própria palestra recomenda pesquisar com calma e prudência.

Isto é MERGE

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